Il mio nome è Principe Ryger ir' Wynarn, l'uomo che diventerà il re dei Pirati!
Tipologia: Gara, rapimento
Ricompensa: 2 punti esperienza , 1 punto fama
Difficoltà : Media
Zona: Principati di Lhazaar
Ritmo missione: medio
Obbiettivo: Ogni 3 anni Ryger organizza un torneo per entrare nella sua ciurma. Il vincitore ottiene il diritto di salire nella sua nave, "banshee delle maree". Il soggetto Ryger è pericolosissimo e la repubblica ritiene che è arrivato il momento di ottenere la sua "collaborazione" con le buone o le cattive. L'obbiettivo è portare Ryger al cospetto di Fortetrono e fargli giurare fedeltà completa. La vostra copertura sarà il torneo, unica volta in cui Ryger appare al pubblico per circa 10 giorni. Attenzione il soggetto è in grado di teletrasportarsi (fonti dicono che anche la sua nave ha la stessa capacità).
Obbiettivo secondario: Tra i partecipanti abbiamo scoperto si cela Kimor, un ispirato del q'barra che sta generando notevoli problemi. Annientatelo. 1 punto fama.
PG Richiesti:Almeno 1 combattente che verrà iscritto al torneo e almeno 1 sociale come portavoce
Spegnere la Fiamma.
Tipologia: Assassinio, eresia.
Ricompensa: 3 punti esperienza
Difficoltà : alto
Zona: Terre dell’eldeen.
Ritmo missione: medio
Obbiettivo: ***comunicato confidenziale ARK*** Abbiamo rilevato un grosso problema nello stato teocratico del thrane. Dopo 1 anno di osservazioni abbiamo definito che il sistema religioso della fiamma argentea si basa su un mucchio di favole inventate da degli eretici nei confronti della schiera sovrana. Nonostante ci sia libertà di culto nella repubblica stiamo lavorando per eliminare la fiamma dalle religioni conosciute. Il nostro timore è nato dall’ultima crociata verso l’aundir, stato ufficialmente della repubblica. Grazie allo storico Atlas abbiamo realizzato che la voce della fiamma è generata da tre entità: Tira la paladina, milakaus il serpente piumato e Bhor il demone maggiore intrappolato tra le spire della fiamma. Siamo convinti che Jaela(chierica 10, 28 nei confini di roccafiamma) abbia iniziato a percepire la voce del demone (indistinguinbile dalle altre) e che la sua chiesa si stia muovendo verso l’oscurità. In più lo stato del thrane ha un regime fiscale agevolato per colpa della chiesa. E’ doveroso quindi eliminare la custode della fiamma, colei in grado di sentire la voce. Tramite la regina Diani (lontana parente di Aurala) e dei cavalieri del Thrane rimasti fedeli siamo riusciti ad organizzare un incontro tra Jaela e il Grande Druido Olian. Jaela starà lontano dalla fortezza per circa 10 giorni per concludere un accordo di estradizione dei Morfici dalla repubblica. Qui entrate in gioco voi... eliminatela. fate in modo che non fugga assolutamente, bloccate teletrasporti, invisibilità o qualsiasi altra forma di fuga. Deve morire e daremo la colpa ai morfici/druidi/ranger dell’eldeen. Senza guida il Thrane si ritirerà e avremo più supporto da parte dell’Aundir.
Obbiettivo secondario: Diani possiede una forgia Cannith in disuso, purtroppo il Sommo Kardinale Krozen(chierico 15 LM) (farà parte della scorta come consigliere )l’ha sigillata personalmente e solo lui conosce la parola d’accesso. Recuperatela. 2 Punti Artefatto
PG Richiesti:almeno 1 agente per l’assassinio
Amala... Pazza pietra Amala...
Tipologia: Distruzione pietrale.
Ricompensa: 2 punti esperienza , 1 punto fama, 1 punto artefatto
Difficoltà : Media
Zona: Xendrik , Karnath
Ritmo missione: medio
Obbiettivo: ogni anni un sacco di avventurieri e portatori del marchio vengono risucchiati dal potere della pietra della pazzia nella speranza di ghermire i suoi poteri. E’ tempo di porre fine a queste stupide sofferenze. Abbiamo rilevato un possibile rimedio a Xendrik. Un artimago del luogo ha scoperto un pista. Scoprite come distruggere la pietra.
Obbiettivo secondario: Una areonave è precipitata a qualche Km dal vostro sito d spedizione. Conteneva un carico importante cannith. recuperate il recuperabile dal relitto. 1 punto artefatto.
PG Richiesti:libero
Il Ballo dell'assassino
Zona:Neutrale
Tipologia: investigazione
Ricompensa: 3 punti esperienza
Difficoltà :Diifficile.
Ritmo missione: lento
Obbiettivo:A fortetrono ogni anno viene organzzata una gara di ballo. Al'evento di solito partecipano tutte le figure più importanti del continente. Sembra che un nostro informatore phiarlan abbia scoperto un possibile futuro omicidio. Non sappiamo ne chi sarà l'assassino e nemmeno chi sarà la vittima. E' di vitale importanza bloccare il tutto e far continuare la festa.
Obbiettivo secondario:non farsi scoprire. 1 punto fama
PG Richiesti:Almeno 3 pg sociali e 1 agente oppure 4 pg sociali.
Quel treno per Korth (COMPLETED)
Tipologia: Scorta.
Ricompensa: 1 puntoesperienza
Difficoltà : Facile
Zona: breland, landa gemente, karnath
Ritmo missione: medio
Obbiettivo: Scortare 5 modelle di Stariliskur ( 2 elfe, 1 mezzelfa, 1 gnoma e 1 umana) fino a Korth nel Karnath. Il viaggio sarà tramite treno folgore e per problemi di linea è obbligato a passare per la "landa gemente". la zona non è considerata teatro di guerra ma sono possibili attacchi da parte degli sciacalli del valenar e talenta o problemi con i forgiati del signore delle lame. Le ragazze devono trovarsi con "bellezza" (forgiato personalità femmina) a Casacorona(dentro korth) per la sfilata di Altacorte.
Obbiettivo secondario: Una modella nasconde un segreto, cercate di capire cosè. 1 punto fama.
PG Richiesti:Almeno 1 combattente e 1 sociale.
Guerre di confine (COMPLETED)
Tipologia: Conflitto.
Ricompensa: 2 punti esperienza
Zona: Darguun
Difficoltà : Media
Ritmo missione: Veloce
Obbiettivo:Il Maresciallo Fiodor d'deneithnel Darguun ha bisogno di rinforzi, l'esercito del Regno libero di Galifar ha conquistato l'avamposto di Cornogorgone. Sono stati individuati 3 capitani da eliminare. Un elfo, un half-fling e un lucertoloide.
Obbiettivo secondario: Sembra che l'avamposto sia stato conquistato grazie ad un artefatto o qualcosa di simile. Recuperatelo. 1 punto artefatto
PG Richiesti: Almeno 3 combattenti
Forgiami l'anima (COMPLETED)
Tipologia: Conflitto.
Ricompensa: 2 punto esperienza e 1 punto artefatto
Zona: Aundir
Difficoltà : Media
Ritmo missione: veloce
Obbiettivo: Merrix cannith ha rilevato un forte energia provenire da un quartiere malfamato di fairheaven. Secondo lui si tratta di una vecchia forgia o qualcosa del casato cannith. Per il bene della repubblica è necessario che venga bloccato il tutto. Vi ha consegnato una verga dell'annullamento da inserire nel nucleo energetico principale. Trovate l'entrata e ponete fine al tutto.
Obbiettivo secondario:Trova la prima pagina nel manoscritto del nonno di Merrix. 1 punto artefatto.
PG Richiesti:Almeno 1 agente in grado di disattivare conegni