L'areonave Gazilion è la punta di diamante del casato lyrandar, equipaggiata con i migliori sistemi di navigazione e armi , il vascello volante rappresenta la migliore fortezza mobile sul Khorvaire.
Attualmente il suo uso è stato destinato come quartiere generale del gruppo ARK.
La Nave monta i seguenti apparati (utilizzabili una volta per missione):
Ospedale di primo soccorso Jorasco
(descrizione)
Effetto livello 1:Cura tutte le ferite
Effetto livello 2:Ristorare inferiore + cura tutte le ferite
Effetto livello 3:Ristorare (gratuito) + cura tutte le ferite
Ristorante di lusso Ghallanda
(descrizione)
Effetto livello 1:pranzo che sfama per 4 giorni prima della missione
Effetto livello 2:Riparo sicuro sulla nave per tutti i pg e png
Effetto livello 3:Banchetto degli eroi prima della missione
Sala elementale Lyrandar
(La nave gazilion presenta un progetto rivoluzionario. Intorno al vascello sono presenti due anelli elementali direzionabili. Quello a poppa direziona la nave frontalmente mentre quello a prua mantiene l'altitudine la nave e permette di atterrare [circa 1 ora ad altezza media di viaggio] e ripartire senza fermarsi in una stazione aerea[sempre che l'area lo permetta].I due anelli sono collegati alla "camera lementale" che può contere fino a 5 elementali del fuoco.)
Effetto livello 1:la nave può muoversi al doppio della velocità per 5 ore (2 elementali) 60km all'ora
Effetto livello 2:la nave può muoversi al triplo della velocità per 5 ore (3 elementali) 90km all'ora
Effetto livello 3:la nave può muoversi al quintuplo della velocità per 5 ore (5 elementali) 150km all'ora
Scruto-faro Medani
(descrizione)
Effetto livello 1:Visualizza una mappa di raggio 1km (solo esterni)
Effetto livello 2:Visualizza una mappa di raggio 1km(anche interni)
Effetto livello 3:Visualizza una mappa di raggio 10km (solo esterni) o 2km (anche interni)
Cannone Etherion Cannith
(descrizione)
Effetto livello 1: Danni 5d6, effetto linea 9 metri e larghezza 3 metri CD 16
Effetto livello 2: Danni 10d6, effetto linea 18 metri e larghezza 6 metri CD 20
Effetto livello 3: Danni 15d6, effetto linea 27 metri e larghezza 9 metri CD 25
Dispositivo di traslocazione Orien
(descrizione)
Effetto livello 1: Teletrasporta fino a 4 persone dalla nave verso un Faro Astrale Orien
Effetto livello 2: Teletrasporta fino a 5 persone dalla nave verso un Faro Astrale Orien
Effetto livello 3: Posiziona un Faro Astrale Orien sulla nave e un viaggio di ritorno oltra al normale teletrasporto per 5 persone.
Dispositivo Camo-illusione Phiarlan
(descrizione)
Effetto livello 1:La nave aumenta la cd di ogni scrutamente al suo internto
Effetto livello 2:Di notte la nave risulta invisibile da 10 metri in poi
Effetto livello 3:Di giorno la nave risulta invisibile da 10 metri in poi
Centro di comunicazione Sivis
(All'interno della nave sono presenti alcuni gnomi sivis dedicati giorno e notte alla comunicazione della repubblica verso il gruppo ARK. Ad ogni membro ARK è stato fornito un anello della comunicazione sivis che gli permette di inviare messaggi alla base operativa e di riceverne . In aggiunta il centro di comunicazione gestisce le comunicazioni con le caserme della nave.)
Effetto livello 1:E' possibile inviare messaggi al centro di comunicazione istantaneamente. 1 intervento max
Effetto livello 2:E' possibile inviare messaggi al centro e riceverne in d6x10minuti. 2 interventi max
Effetto livello 3:E' possibile inviare messaggi al centro e riceverne in 10 minuti. 4 interventi max
Localizzatore phobos Tharashk
(descrizione)
Effetto livello 1:Localizza un oggetto entro 10 km (fornisce la zona)
Effetto livello 2:Localizza un oggetto entro 10 km (fornisce il punto preciso)
Effetto livello 3:Localizza una persona entro 10 km(fornisce zona) oppure replica l'effetto del livello precedente entro 20km
Caserma "Sabotatori" Thuranni
(All'interno della nave è presente una divisione del casato thuranni dedicata al gruppo ark.
Il gruppo entra in azione tramite lancio dalla nave con anelli della caduta morbida; in termini di gioco una volta richiamati [possibile solo tramite centro di comunicazione sivis] dopo d6 round e lascia il gioco appena finito il combattimento [se usati fuori combattimento aiuteranno i pg per 1 ora o fino al primo combattimento]. Il livello dei png è pari a metà livello personaggi +1)
Effetto livello 1:Fornisce 5 ladri e 1 bardo
Effetto livello 2:Fornisce 10 ladri, 2 bardi e 1 assassino
Effetto livello 3:Fornisce 15 ladri, 5 bardi e 2 assasini
Caserma "Calcavento" Vadalis
(All'interno della nave è presente una stalla del casato Vadalis dedicata al gruppo ark.
Il gruppo entra in azione dalla nave volando verso il gruppo; in termini di gioco una volta richiamati [possibile solo tramite centro di comunicazione sivis] dopo d6 round e lascia il gioco appena finito il combattimento [se usati fuori combattimento aiuteranno i pg per 1 ora o fino al primo combattimento]. Il livello dei png è pari a metà livello personaggi +1)
Effetto livello 1:Fornisce 5 cavalcaquile Ranger leggeri
Effetto livello 2:Fornisce 5 cavalcaquile Ranger leggeri e 5 cavalcapegasi paladini
Effetto livello 3:Fornisce 10 cavalcaquile Ranger leggeri, 5 cavalcapegasi paladini e 3 cavalcagrifoni paladini
Caserma "Assaltatori" Deneith
(All'interno della nave è presente una divisione del casato Deneith dedicata al gruppo ark.
Il gruppo entra in azione tramite lancio dalla nave con anelli della caduta morbida; in termini di gioco una volta richiamati [possibile solo tramite centro di comunicazione sivis] compiono dopo d6 round e lasciano il gioco appena finito il combattimento [se usati fuori combattimento aiuteranno i pg per 1 ora o fino al primo combattimento]. Il livello dei png è pari a metà livello personaggi +1)
Effetto livello 1:Fornisce 5 guerrieri medi e 1 mago invocatore
Effetto livello 2:Fornisce 10 guerrieri medi e 3 maghi invocatori
Effetto livello 3:Fornisce 20 guerrieri medi e 5 maghi invocatori
Caserma "Difensori" Kundarak
(All'interno della nave è presente una divisione del casato Kundarak dedicata al gruppo ark. Il gruppo entra in azione tramite il dispositivo di traslocazione Orien [se ricercato]; in termini di gioco una volta richiamati [possibile solo tramite centro di comunicazione sivis] compaiono dopo 1 round e lasciano il gioco appena finito il combattimento [se usato fuori combattimento aiuteranno i pg per 1 ora o fino al primo combattimento]. Il livello dei png è pari a metà livello personaggi +1)
Effetto livello 1:Fornisce 5 guerrieri pesanti e 1 chierico
Effetto livello 2:Fornisce 10 guerrieri pesanti e 3 chierici
Effetto livello 3:Fornisce 20 guerrieri pesanti e 5 chierici